Redes sociales y videojuegos
En la sesión de hoy hemos continuado viendo los contenidos del 5º bloque. En concreto, hemos abordado dos temáticas: las redes sociales y los videojuegos en el aula de Educación Primaria. A lo largo de la sesión hemos conocido sus principales características, sus ventajas e inconvenientes y posibles aplicaciones didácticas.
¿Es aconsejable introducir las redes sociales en el aula de Primaria?
En una primera instancia mucha gente se extrañaría acerca de la introducción de las redes sociales, pues las conciben como una herramienta lúdica destinada al ocio, además de no encontrarle una utilidad. Ante esto, cabe señalar que el desconocimiento acerca de la utilidad de las RRSS genera muchas veces estos pensamientos entre las personas. Todo el mundo conoce las RRSS genéricas como Instagram o Facebook, pero también existen RRSS educativas como Edmodo.
Como bien hemos comentado en anteriores entradas, el sistema educativo debe mantenerse actualizado respecto a todo tipo de avances que tengan lugar en la sociedad. Por tanto, ante las transformaciones digitales y la aparición de las redes sociales, la escuela debe estar conectada con la realidad e incorporarlas al aula, para que así, el alumnado no conciba la escuela como un espacio desconectado de su mundo. Además, desde la revista de educación UNIR (2020) se destacan 6 ventajas de emplear las redes sociales.
- Fomentar la participación y confianza del alumnado y permite el trabajo en equipo.
- Facilita una comunicación constante y más rápida entre familias, profesorado y centros educativos.
- Desarrolla las habilidades requeridas en el siglo XIX: creatividad, colaboración y comunicación.
- Fácil uso, accesibilidad y disponibilidad de forma gratuita.
- Contribuyen al desarrollo de las competencias digitales.
- Facilita que el profesorado encuentre nuevos recursos. Asimismo, los recursos están en constante actualización y son muy diversos.
A continuación voy a profundizar en una red social educativa. Pero antes quería señalar que la gran cantidad de redes sociales nos puede facilitar mucho nuestra labor como docentes, ya que cada una tiene unas características y se dirige a cubrir unas necesidades concretas. Por consiguiente, como docentes debemos poseer una amplio conocimiento y formación para poder utilizarlas en el aula adecuadamente.
Conocemos Edmodo
- La comunicación es la clave de su éxito. Entre profesor-alumnado y profesor y familias.
- El docente es el creador de las aulas virtuales, donde el alumnado va a tener acceso a un muro con información, comentarios, mensajes...
- Los roles que puede ejercer el docente son: plantear debates, asignar tareas, llevar un registro del progreso del alumnado...
- La gamificación está presente ya que el profesor puede ir otorgando insignias a modo refuerzo. Estas insignias puedes ser de la propia plataforma o el docente puede crear insignias personalizadas.
- Las familias también tienen su lugar. De hecho, pueden comprobar el progreso de sus hijos, acceder a noticias, discusiones y tareas hechas en clase.
Gamificación vs Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)
- La gamificación utiliza los elementos del juego en entornos que no son lúdicos para aumentar la motivación de los participantes. Algunas estrategias para llevar a cabo la gamificación son: el escape room, la caza del tesoro, el break out, los sistemas de recompensas. Además las TIC nos pueden ayudar a llevar a cabo estrategias de gamificación de una manera más atractiva y visual. Un ejemplo de ello es genially que permite realizar diferentes propuestas de gamificación.
- El ABJ utiliza juegos ya creados para que el alumnado pueda aprender mediante ellos. Es importante que en los primeros cursos de primaria los utilicemos como una actividad para divertir al alumnado y con bajo contenido académico y posteriormente, incorporemos esta metodología para realizar aprendizajes concretos.
¿Videojuegos en clase?
Para saber más:
Funcionamiento Edmodo: https://youtu.be/025MOjNCaLQ
Otros videjouegos educativos: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/los-mejores-videojuegos-educativos/


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